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Montag 11. 05. 2009
XtraLogiX - News



Rund 10 Sekunden Material zu Modern Warfare 2, mehr will der neue Teaser-Trailer nicht preisgeben....

Am 24. Mai 2009 wollen Entwickler Infinity Ward und Publisher Activision den jüngsten Teil der Call of Duty-Serie, Modern Warfare 2 (Call of Duty 6), offiziell enthüllen. Das geht aus dem kürzlich veröffentlichten Teaser-Trailer hervor, den ihr unterhalb dieser Zeilen direkt abspielen könnt. Der Trailer zeigt erste InGame-Szenen, die auf einen Szenario-Wechsel im Vergleich mit dem geistigen Vorgänger Call of Duty 4: Modern Warfare hindeuten.



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Dienstag 23. 12. 2008
XtraLogiX - News





XtraLogiX - Gaming wünscht allen Member, Freunden und Besuchern ein frohes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr.



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Samstag 06. 12. 2008
XtraLogiX - News





Bereits im September berichteten amerikanische Medien über einen sechsten Teil der Call of Duty-Serie. Angeblich bestätigte damals Activision gegenüber Analysten eine Fortsetzung der Action-Reihe. Jetzt ist die Geheimniskrämerei endgültig vorbei - und die bereits verlauteten Informationen stimmen tatsächlich mit der Realität überein.



Anlässlich einer Veranstaltung im Herzen New Yorks kündigte Activision Blizzard Call of Duty: Modern Warfare 2 offiziell an. Der - wie erwartet - erneut von Infinity Ward entwickelte Taktik-Shooter soll im Herbst 2009 erscheinen. Genauere Details gab der Publisher allerdings nicht bekannt.




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Montag 24. 11. 2008
XtraLogiX - News



Auf der offiziellen Webseite des PAM Entwickler-Teams wormsworld.net wurde heute die Public Alpha Version des PAM5 für Call Of Duty: World At War zum Download veröffentlicht.


Hier die original Release-News:

Mod Team:
bullet-worm
Lepko
Garetjax
{PST}*Joker
hOly

Search & Destroy has been tested most. All gametypes are usable, but they have not been tested anywhere near as well as S&D, so expect problems and please report them!

For instructions on how to install mods for CoD:WW please visit one of the following sites:
fpsadmin.com
raidersmerciless.com

More detailed server setup instructions to be written in the future.


KNOWN ISSUES: 1. Sniper hold-breath issue - This is a CoD:WW bug that happens in mods. It can be avoided by using separate buttons for Hold Breath and Sprint. Hopefully Treyarch will fix this bug. 2. PAM will rename your custom class slots. This is only a dvar name. It does not destroy your custom class setup. The class names can be reset to whatever you want via dvar names, or through the create-a-class menu system. This will not be an issue in the future when we can make our own custom menu system. 3. Weapon Balance - There has been almost NO weapon balance work done yet other than a scripted boost to rifle damage. There WILL be an effort to rebalance the weapons once work on the core mod has slowed down. I STRONGLY encourage everyone to think about what needs to happen to bring the weapons into some sort of balance. A list of dvars has been included.






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Freitag 31. 10. 2008
XtraLogiX - News



Der Winter kommt, die Nächte werden wieder länger und Call of Duty: World at War steht vor den Türen. Ja Männer, die Zeit ist gekommen die Gewehre wieder zu schultern um unter der Flagge von XtraLogiX-Gaming den Wettkampf in ClanBase und ESL wieder auf zunehmen.

Die Jungs von XtraLogiX kehren zurück und hoffen, daß CoD5 an den Erfolg von CoD4 anknüpfen kann und genausoviel Spaß und Unterhaltung mit sich bringen wird.


Auf eine erfolgreiche CoD5 Zeit! Ratatatatatatatat!?!?! ^^







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Donnerstag 24. 01. 2008
XtraLogiX - News



Alles hat ein Ende .... auch die Siegesserie unseres Call of Duty 4 - Teams. Am heutigen Abend mussten wir die erste Niederlage in der ESL.eu 3on3 S&D Ladder gegen Babylon eSports hinnehmen.



Auf unserer Homemap mp_backlot lief es für uns nicht so rund wie erhofft. Wir hatten zwar als Marines einen guten Start hingelegt, jedoch versagten wir als Opfor und konnten die Map gerade noch so mit 12:08 für uns entscheiden.
Schon etwas demotiviert konnten wir dann auf mp_crash dem Ansturm von Babylon nichts mehr entgegensetzen. Runde um Runde ging verloren. Letztendlich mussten wir die Map mit 05:15 und somit auch das Match an Babylon eSports abgeben.


Match-Links:
>> Details



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Donnerstag 24. 01. 2008
XtraLogiX - News



Nvidias Hybrid-SLI scheint eine durchaus erfolgreiche Technik werden zu können. Das allgemeine Interesse ist sehr hoch und die dahinter steckende Idee dürfte in Zeiten von hohen Strompreisen und stärkerem Umweltbewusstsein viele Interessenten anlocken.
Hybrid-SLI kann in zwei wichtige Funktionen unterteilt werden: die Sparfunktion und die Performancefunktion. Im Sparmodus wird die diskrete Grafikeinheit (oder auch mehrere) abgeschaltet, wenn diese nicht benötigt wird. Für die Darstellung von 2D- und leichten 3D-Anwendungen reicht der integrierte Grafikchip. Das spart einiges an Strom, wo doch aktuelle Grafikkarten einen teils hohen Konsum an den Tag legen. Gerade Multi-GPU-Gespanne ziehen hier schnell größere Mengen aus der Steckdose.



Im Performancemodus kann der integrierte Grafikchip der dedizierten Grafikkarte unter die Arme greifen und so die Gesamtleistung verbessern. Ersten Erkenntnissen zufolge wird sich dies aber nur bei schwächeren dedizierten Grafikkarten auszahlen.

Hybrid-SLI scheint aber auch Schwächen zu haben. So ist nun durchgesickert, dass es wahrscheinlich keine Multi-Monitor-Unterstützung in der ersten Auflage geben wird. Dies hat zum einen den Nachteil, dass keine zwei Monitore angeschlossen werden können. Für Spieler ist dies vorerst nicht so interessant, da es nicht gebraucht wird. Problematischer wird die Angelegenheit bei großen Displays mit Auflösungen über 1.920 x 1.200 Bildpunkten. Diese werden per Dual-Link angeschlossen, was mit Hybrid-SLI wohl nicht möglich sein wird.

In der Praxis könnte ein 30-Zöller mit 2.560 x 1.600 Pixeln und 60 Hertz Wiederholrate von Hybrid-SLI nicht angesprochen werden. Damit entfiele auch die Stromsparfunktion. Wer einen 30-Zöller nativ mit Spielegrafik bedienen will, hat in der Regel auch ein ein SLI-Gespann in seinem Rechner. Dieses könnte aufgrund des Mankos aber die gerade hier interessante Stromsparfunktion nicht nutzen.



Drew Henry, General Manager of Media and Communication Processor Business bei Nvidia soll in diesem Zusammenhang gesagt haben, dass die erste Generation von Hybrid-SLI nicht als Allheilmittel anzusehen sei. Man müsse es eher als den Anfang eines in der Entwicklung fortschreitenden Prozesses sehen. Er bestätigt dies mit dem Satz, dass "noch höllisch viel bei der Entwicklung von Hybrid-SLI zu tun sei".



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Sonntag 20. 01. 2008
XtraLogiX - News



Unser Call of Duty 4 - Team konnte in der ClanBase European S&D 3on3 Ladder seinen zweiten Sieg einholen. Der Auto-Challenger teilte uns diesmal das Team ErroR aus den Niederlanden zu.



Das Match wurde auf den Maps mp_convoy und mp_vacant ausgetragen. Das Spiel war sehr einseitig und wenig spannend gewesen. Die Spieler von ErroR hatten sich immer wieder an ihrem Spawn eingecampt und gehofft dass ihnen einer vor die Flinte rennt. Doch wir hatten schnell begriffen was sie vor hatten und uns darauf eingestellt. Die Niederländer waren taktisch sehr schwach und verloren somit das Match doch sehr deutlich.
Nach dem Match zeigte das Team ErroR noch dass sie schlechte Verlierer sind und keinerlei Anstand haben. Sie hatten schnell ein falsches Ergebnis in der ClanBase eingetragen und beschimpften uns als Cheater und Betrüger.

Fazit: Ein ganz normales Match gegen Lowbirds halt ^^



Match-Links:
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